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入力コマンド 説明 利用可能 場所 |/help (又は /h) 利用できるチャットコマンドリストを全部表示します。 ALL /w [名前] [発言内容] (又は /whisper) 一般対戦 + クラン vs クラン戦プレイ可能 クランランキングはクランサーバーでのプレイ結果で決定されます。 ALL /qj (又は/go) 一般対戦の全モードプレイ可能。 ※クエスト、クラン戦モードは不可 ロビー /follow 後追い ロビー /taunt (エモーション) 相手を挑発します。 プレイ中 /bow (又は /salute) (エモーション) お辞儀をします。 プレイ中 /wave (エモーション) 手を振ります。 プレイ中 /laugh (エモーション) 笑います。 プレイ中 /cry (エモーション) 泣きます。 プレイ中 /dance (エモーション) 踊ります。 プレイ中 /suicide 自殺(敗北)します。 ※敗北すると経験値の損失があるためご注意 プレイ中 /kick プレイヤーの追放を投票にかけます。 プレイ中 /kick [キャラクター名] 待機室から指定キャラクターを追放します。 ※ルームリーダーのみ利用可能 待機室 /clan open [Clan Name] [メンバー1] [メンバー2] [メンバー3] [メンバー4] クランを作成します。 ロビー /clan close [Clan Name] 開設されたクランを閉鎖します。 ※クランマスターのみ可能 ロビー /clan promote [キャラクター名] [authority] 指定したキャラクターのクラン内権限の変更を行います。 〈権限〉には運営者又は、メンバーとして使えます。 例)/clan promote キャラ名 admin admin 加入権限付与 member 加入権限剥奪 ロビー /clan leave クランを脱退します。 ロビー /clan invite [キャラクター名] 指定されたキャラクターを新規メンバーとして迎えます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan dismiss [キャラクター名] 指定したキャラクターを クラン から脱退させます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan msg [メッセージ] (または #[メッセージ]) クランメンバーにメッセージを送ります。 ALL ^[数字] [発言内容] でチャットを入力する際に文字に色をつけることができます。 ex) ^1 こんにちは! → こんにちは! / ^6 よろしく★ → よろしく★ プレイ中によく使うチャットコマンドや文字列を登録しておくと、スピーディーにコミュニケーションができてとても便利です。マクロの登録は「オプション」メニューで登録/修正できます。 *戦闘中のみ利用可能
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ガンダム RX-78-2 「RX計画」によって連邦軍が完成させた試作汎用MS 武装火力、機体性能共に高水準にまとまっている 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 近距離型 カテゴリ 近距離型 射撃型 格闘型 アーマー値 310 350 340 コスト 1000 シールド あり なし シールドHP(耐久値) 150 オーバーヒート時の回復速度 5.3cnt 6.1cnt 5.3cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 格闘型 Finishダメージ 40 タックルダメージ 50 ロック距離 260.0m 360.0m 150.0m ロック範囲(水平) 10° 10° 15° ロック範囲(垂直) 25° 25° 25° スラスター速度 62.0m/s 54.0m/s 69.0m/s ジャンプ速度 40m/s ブースト容量 120 歩行速度 28.0m/s 26.0m/s 32.0m/s 旋回速度 120°/s 110°/s 133°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 ビーム・ライフルA LV1 +50 24 40/10消費 8秒 280m 70/3発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ビーム・ライフルA LV1 +100 36 4/5010消費単発 7秒 300m 100/1発ダウン:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 40 lv1×5 LV3 +200 45 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/単発 7秒 160.0m 1発ダウン-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】? LV2 +150 36 lv1×5 【爆風】? LV3 +200 40 lv1×10 【爆風】25 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカA【JUST】 LV1 +100 56 5/単発 8秒 350m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】26? LV2 +150 63 lv1×5 【爆風】33? LV3 +200 70 lv1×10 【爆風】40? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? ビーム・ライフルA 初期武装 格闘型時のメイン武装は必然的にこちらとなる 格闘型以外でも装備はできるが、他カテゴリーでは他に優秀な武装があるため、本当に本武装を装備する必要があるかはよく考えたい 長射程、高弾速、1発よろけと格闘型で持てる武装としては非常に強力な武装 格ビームサーベル装備時 メイン1発→3連撃 メイン1発→2連→BC→2連→F メイン2発→3連撃 【近】ビーム・ライフルA 近距離用のビームライフル。 汎用装備のビームライフルと比べ威力とダウン値が上昇しており、ダメージを取りやすい。 汎用ビームライフルとの最大の違いとして命中時のスタンが中スタンになっている。 そのため2発連続で命中させることが多く弾切れを起こしやすい。 弾切れは起こしたくないがダウンは取りたいという場面が多ければサブ武装に頭部バルカンA、Bを装備すると良いだろう。 武装レベル3での2発命中時のダメージは70。 23/9/13アップデートにて強スタンから中スタンへ、装弾数が1発分増加した。 【近】ハイパー・バズーカA 誘導性が高いが射程の短い近距離型用のバズーカ。 射程の短さが気になるときは射程延長セッティングを装備すると良いだろう。 ただし本機のダッシュ性能は62.0m/sとあまり早くはなく、本武装を装備できる同コスト機にはダッシュ性能が高いアレックスも存在する。 本当に本機で装備する必要があるかはよく考えたい。 【射】ハイパー・バズーカA 他機体にも装備できるバズーカ ジャンプ性能が高いため高所からの撃ち下ろしが行いやすい しかし、本機はサブ武装に100mmマシンガンやブルパップマシンガンのような遠距離からよろけとダメージを取れる武装が装備できず、ジャンプ性能がほぼ同じでダッシュ性能では勝るジム・コマンドもいるため本当に本機で使用する必要があるかどうかはよく考えたい 【射】ハイパー・バズーカ×2A 1トリガー2発同時発射、よろけ時大スタン。 ジャストショット可能。 コストは高いが2発命中時のダメージが非常に高く、武装レベル3にもなると90ダメージというジャストショット可能なバズーカの中でも最高のダメージを誇る。 さらにジャストショットのタイミングもマシンガン系の武装並みに短く、短時間に大ダメージを叩き出せる。 本武装を装備した場合、敵からすると真っ先に制圧したい対象となるため孤立しないよう味方と連携して行動することを心がけたい。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F 【ダウン値】50→20(0➝20)→20→10→F最大8連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換 【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F合計76+F 【ダウン値】50→30(15→15)→30→30→F最大7連撃 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F合計85+F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F合計95+F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは一撃のみで単発40ダメージ。 威力は低いが連撃時間が非常に短く、フィニッシュ後の硬直も非常に短い。 ビーム・サーベルA 汎用的に装備できるビームサーベル。 近距離型、射撃型時に装備することとなる。 連撃速度はそれなりに早いが威力も低めとなっている。 なるべく高威力の格闘Fまで繋げたい。 強化型ビーム・サーベルA[連邦] 高コスト機が汎用的に装備できるビームサーベル。 近距離型、射撃型時に装備することとなる。 格闘型は他の武装カテゴリの関係で使用不可。 汎用のビームサーベルAより威力が高く、 【格】ビーム・サーベルAと同程度の威力がある。 【格】ビーム・サーベルA 連邦格闘機御用達のビームサーベル。 本武装か下記の【格】ビーム・ジャベリンAを装備することで格闘型として運用できるようになる。 ブーストキャンセルコンボでは 2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。 一回BCを減らした2連➝2連➝2連Fでも十分な火力が出るため状況に応じて使い分けたい。 【格】ビーム・サーベル×2A ジム指揮官機配備と同時に実装。 ダメージとしては良いがサーベルを振る際のタイミングがやや遅い(ジオンであればイフリートのヒートサーベル程度)ので対戦人数に応じて通常の【格】ビーム・サーベルAと使い分ける方が良い。 44であればブーストキャンセルを駆使しつつ使えるが66であるとカットされやすいので注意。 【格】ビーム・ジャベリンA 【格】ビーム・サーベルAと比べると連撃威力で劣るが判定の強さと連撃速度で勝る。 連撃タイミングが前半寄りかつテンポも早いため慣れないうちの連撃失敗に注意。 連撃前半のダウン値が高くマンセルにはあまり向かない。 ブーストキャンセルコンボでは1連➝4連Fが最高火力となる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/4連射 4秒 150m 13/1発2?発 16発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・スプレーガンA【JUST】 LV1 +50 12 100/10消費 12秒 280m 40/1発-:5発よろけ無 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13? lv1×5 LV3 +150 15? lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 2発よろけ、6発ダウン。 よろけ時は弱スタン。 頭部バルカンBと【近】頭部バルカンAとの間のような性能となる。 安定してよろけを取りたいが、他武装と併用してダウンも取りたいという場合にはこちらを装備すると良いだろう。 頭部バルカン砲B[連邦] ダウン値の高いバルカン。 1発よろけ、3発ダウン。 よろけ時は弱スタン。 頭部バルカン砲A[連邦]と比べると射程が120mと30mも短い。 前作格闘型のバルカンの感覚に近い。 【近】 頭部バルカン砲A[連邦] 近距離用のバルカン ダウン値は低いが2発でよろけを取ることができる。 よろけ時は弱スタン。 ダウン値が低いため【近】ビーム・ライフルAから繋げてもダウンを奪いにくい。 【射】ビーム・スプレーガンA ジャストショット可能。 本武装の最大の特徴としてよろけが発生しない。 そのため敵の前進を止めたり味方のカットには向かない。 ジャストショットの入力判定が他の武装に比べると非常に長く設定されており、高速連射からゆっくりした連射まで自在に行える。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 ブースト速度強化 ダッシュ性能が控え目なためどのカテゴリーにおいても本セッティングが基本となる。 ジャンプ力強化 歩行速度強化 旋回速度強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 シールド強化 備考 連邦の最高コスト機体。 機体性能としてジャンプ力が40m/sと非常に高い。 同等のジャンプ性能を持つのはブースト性能に難のあるピクシーかジオンの同コスト機のケンプファーのみ。 その反面ダッシュ力はそこまで高くなく、コストの低いジム・コマンドやガンダムEz8よりも劣る。 ただし硬直時間が0.55s〜1.0sと高コストらしく短いため、機動力でストレスを感じることはないだろう。 カテゴリーは初期カテゴリーである近距離型の他に格闘型、射撃型が選択可能。 過去のアップデート 21/8/31のアップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更 機体コストを740 → 840に増加 射撃型時の耐久値を370 → 350に減少 22/8/8アップデートにて 機体コストを840→1000に増加。 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 150➝120に変更となった。 23/9/13アップデートにて 格闘型の耐久値を20増加 23/4/26アップデートにめ フィニッシュ格闘の威力を低下 60➝40へ変更となった。 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 23/9/13のアプデでダブバズLv3・強化サベLv3・サブLv3にするとコスト1600の基地外超コスト機に、デッキの残り2機は最低コストのLv1固定になるのでだいぶ論外な機体になったかな? - 名無しさん (2023-09-14 07 51 45) ゲルググのビームライフルで対抗しようとしましたが機動力が高すぎて対抗できなくて悔しかった。 - 名無しさん (2022-12-29 17 22 43) 腕部バルカン砲が無いとケンプを瞬殺できないね? - 名無しさん (2022-12-20 12 05 48) ダブバズ火力高すぎぶっ壊れ - 名無しさん (2022-09-23 20 17 24) 2射で140くらた。4射だと180前後の事が多い。あと爆風範囲も単バズより少し広いので凶悪。これでリロード8ctはおかしい。コマもゲルもだが、初期からずっと言われている「絆2は射撃型強すぎてバランス悪い」がさらに加速。 - 名無しさん (2022-09-26 16 49 04) JS連射が早いから水平や見上げ状態で当てた時でもそこそこ安定して3~4射目が空中ヒットするのがけしからん。初弾から当ててけばほぼ安定して2チャンス撃破できてリロードまで早い武装が・・・なぜかさっぱり修正されない。だったらケンプファーにも似たモノ欲しい - 名無しさん (2022-10-14 23 28 47) ダブバズが同時発射になって結構攻撃的に、置き撃ちは出来なくなったけどリロード上方修正と連射力向上のおかげで回転率爆上げ。GM・ジムコマを差し置いてガンダムダブバズを使う意義になるかは知らん - 名無しさん (2022-09-23 13 24 49) コスト増えるらしいが、そうなってくると一部とは言え高コスに迫るかそれ以上のモノを持ってるジオン中コス勢がズルいと思うのだが。6 6だと総合コスパ差が顕著に表れそう - 名無しさん (2022-08-05 13 53 41) アレックス来たら来たでコイツがお役御免になるかもしれない。まだわからないが・・・ - 名無しさん (2022-07-31 22 37 49) あとこのwikiうごいてんの? - 名無しさん (2022-07-24 18 34 25) このゲームの格闘の発生速度って機体ごとに違うの? - 名無しさん (2022-07-24 18 33 54) ジオンで格闘が苦手な人にとってこのMS出されたら絶望します。勝ち目が無いに等しいので下方修正して欲しいな - 名無しさん (2022-07-02 20 29 18) イフ改のミサポは避け辛いです。ジャンプで良ければいいのかな?発射時と同じ高度だとほぼ食らってしまう感じ。エグザム中に噛まれるとBC絡めなくてもメチャメチャ体力へる。上手い対応策求む - 名無しさん (2022-04-26 17 14 44) バズ×2使う人あんま増えてない。撃てない時間が長いのは変わらないしそもそも格闘機がやたら強いせいか。バズ×2を持てる新MSが追加されてほしいところ - 名無しさん (2022-03-02 14 21 42) バンナムはギャンのQSを問題視して修正していたが・・・本機はあちらよりはるかにやりやすく瞬間火力も上。ブースト速度しか負けておらず,修正するなら格闘つぶせる謎武装ハイドボンブだろうに。それもダウン値少し上げただけでタックルカウンターでちゃんとダメ50以上出るようになった分強化かもしれない - 名無しさん (2022-02-18 21 31 47) 一応,知らない人のために。格闘フィニッシュ後に最速でタックルや格闘を振ると空中追撃がまあまあ成立するので高火力。でも倒しきれない時は相手の動き出しが早くなり無敵時間へ対応する猶予が減るので,タックルより格闘1連バルカン等ですぐ動き位置取りに意識を割いたほうが良い - 名無しさん (2022-02-18 21 22 48) ガンダムの強い点、高火力、高機動、高耐久、全部強いのに帰還すれば被害0。弱い点、高コスト、射程だけは常識的。 - 名無しさん (2021-12-04 18 20 11) 表記上のデータを信じるなら歩きは陸ガン・ジムコマ、ジオンならドムより遅くブーストもライトアーマー・ジムコマ、ジオンならグフと同じでズゴック・シャアザクより遅い事になる。格闘間合いに入らない前提で射アザク・射ドムで逃げ撃ちしてれば理屈の上では負けないはず - 名無しさん (2021-09-22 20 07 49) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 04 26)
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 730 ジムスナイパーII 3 740 ジム・ストライカー 4 930 ジム・コマンド 4 1035 ジムスナイパー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 ジム 3 680 ジムスナイパー 4 1020 ジムスナイパーII 備考 ジムスナイパーの上位互換。能力の底上げがなされているが、武装はそのまま。 地上適性が下がった変わりに宇宙へ出られるようになった。
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SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム 【えすでぃーこまんどがんだむ じーあーむず おぺれーしょんがんだむ】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 発売日 1991年5月18日 定価 3,480円 判定 なし ポイント コマンド戦記唯一のゲーム化「乗り換え」など本来のG-ARMSの世界観とは違う SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 総評 余談 概要 SDガンダム作品の『SDコマンド戦記』シリーズの最初期にあたる『G-ARMS』を基にしたアクションゲーム。 『SDコマンド戦記』は、映画『コマンドー』を元にしたSDVキャラ「コマンドガンダム」に設定を肉付けして世界観が広がっていき、米国ドラマ『コンバット』などのミリタリー作品や近未来サイエンスフィクションを意識した設定を取り入れた作品。 その後コマンド戦記はG-ARMSからガンダムフォース、SUPER G-ARMS、グレートパンクラチオンと続いていくがゲーム化は本作のみとなっている。 特徴 基本は『ゼルダ』的な斜め見下ろし視点のアクションゲーム。 フロア移動によって基地での補給回数が復活するため、逐一回復に戻れば死ぬことはなかなかない。 フィールドに敵は必ず二機配置され、倒すと補充されてくる。こちらは近接武器(Aボタン)と遠距離武器(Bボタン)を使い分けて戦い、「破壊効果ポイント」をステージ開始前デモで提示された分稼ぐとマップクリアとなる。 敵味方共に、POWがなくなると「脱出カプセル」になって短時間無敵になる。無敵が解けた後一発でも攻撃が当たると完全に撃破されたことになるのだが、プレイヤー側は基地に戻った際に他のキャラがいれば「脱出カプセル」の状態から完全回復した状態で復帰可能。「脱出カプセル」状態出ない場合も、「補給」として体力を完全回復させることが出来る。ただし、プレイヤーが基地に入ると敵が無傷の状態で再配置される点には注意。 各基地には予備機体配置 上記のとおり補給に使う基地だが、そこには別の機体も置かれていることがある。攻撃力や射撃武器の挙動、移動速度がそれぞれで異なるため出来れば使い分けたい。 2P対戦モードあり。敵であるザタリオン軍が操作可能になる。 評価点 コマンドガンダムを初めとするコマンド戦記オリジナル機体を堪能できるほぼ唯一のゲーム 繰り返しになるがコマンド戦記はゲーム化の機会に恵まれず、さらに設定上Gジェネなどへの出演も厳しいためファンにとっては貴重な一本である。 例外として、2014年末に『ガンダムトライエイジ』にコマンドガンダムが参戦している。 各話のカットインはかなり気合が入っている 最初の主人公となるグリーンベレーガンダムを初め、ビジュアルは悪くない。 プレイヤー側のキャラクターのステージ配分自体はうまくできている ステージ1ではまず、本作トップクラスの高性能キャラであるグリーンベレーガンダムがステージ1限定で配置されている。ステージ1の難度を適度に下げる役割と、ステージ2以降の難度を相対的に適度に上げる役割を果たしている。 ステージ2では水陸両用のキャラが多数揃い、乗り換えのゲームバランス上の重要性の説得力が増している。 ステージ3・ステージ4は直前のステージ2から択一の分岐。どちらのステージもプレイヤー側には一長一短が激しい、中堅程度の性能のキャラや貧弱な性能のキャラばかりが揃っておりプレイヤーの腕が試される。 ステージ3・ステージ4はクリア後、どちらもステージ5に進む。 最後のステージとなるステージ5にて、満を持して主人公コマンドガンダムと、ザタリオン側の有力キャラであるブラッディザクが登場。敵味方の最強キャラ同士のぶつかり合いという熱い人選で、本作における戦いが締めくくられる。 図鑑要素 賛否両論点 フォントにひらがなが存在しない為、ステージ間のデモのテキストはカタカナと英語、そして英文。詩的で非常に渋い表現が特徴的だが、単純に読みにくいという難点もある。 91年という時代のGBソフトに求めるには酷かもしれないが…。 機体を選べず、攻略情報なしではどこの基地へ行けば何に乗れるのかはノーヒント。 機体はステージ毎、基地毎に完全に固定されているので攻略パターンを作れば対応は可能。ただし、パターンが完成するまでは「最弱キャラのジムアーミーではつらいから基地に入ったが、基地にいるキャラがまたジムアーミー」ということもザラ。 脱出カプセルの存在について コマンド戦記のMSは(当時のSDガンダム全般がそうだが(*1))「命の宿ったMS」であり、パイロットの存在が語られることはまずない。そのため「乗り換え」「脱出」というものがいまひとつ世界観とかみ合わない。 原作でコア部分だけ身体から脱出したり他人の身体に乗り換えたりできるのは、宿敵である悪の機械生命体フューラー・ザタリオンだけ。 シナリオデモ等では「コマンドガンダム」「グリーンベレーガンダム」と元の設定どおりキャラの名前で呼ばれている。前述した通りの本作独自設定の中で「乗り換え」や「脱出」を行っているパイロットがどうなのか、それとも「脱出カプセル」という本作独自設定上のMS族なのか、といった説明も一切無いため詳細は不明。 全体的なボリューム不足 ステージは全5、機体は敵味方合わせて18体。ザタリオン軍側の敵キャラにコメディ担当の「にせガンダム」がいないのは雰囲気に合わないためだろうが、ガンパンツァーなどシリアスな雰囲気の人気キャラも残念ながら未登場。 なお、「にせガンダム」は通信対戦時の通信待機画面で「チョット マッテネ」というメッセージとともに一枚絵が表示される。 総評 コマンド戦記ファンにとっては数少ない関連作品として喜ばれるかも知れないが、そうでない人にはかなり微妙。 また脱出ポッドの無敵時間が長めでゲームオーバーになりにくい反面、敵をなかなか倒しきれないという問題もある。 その辺に目をつぶって楽しもうという気概の方がいれば、一度遊んでみるのもよいだろう。 また、非常に早い段階での「ガンダムに乗り込んで戦うアクション」というジャンルに乗り出している事も評価点ではなかろうか。 余談 全長などのプロフィールはリアルタイプ換算した場合の数値で、SDキャラとしての身長は1/10という設定。
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プレイヤーが使えるコマンド /chs チャットの音を無効にします もう一度打つと有効になります。 /status 取得しているパッシプスキルなどを見るコマンドです。 /chat グローバルチャットのみ 無効にします。 もう一度打つと有効になります。 /bl ボス召喚メッセージの有効/無効切り替え /chatdmg ダメージログを消せます /sethpscale 数字 HPの表示数を変更します。HP増えすぎて見にくいという時にご利用ください。 /soul 大鎌スキルに必要な所持ソウル数を表示できます /soul on/off ソウル取得時の表示/非表示の切り替え /view sp/level/all player プレイヤーの最大sp、現在level、スキルの割り振りを確認できます /die 死にます /resethpscale sethpscaleコマンドで設定されたHPの表示数を初期値にリセットできます。 /wiki wikiへのリンクを表示します。 /vote 投票ページへのリンクを表示します。 /fishrank 釣り熟練度ランキングを表示します。 /tptrade 10秒後、共通のトレード部屋にtpします。元の場所には戻れません。 /ach 実績の進捗を確認できます。また実績をクリックで称号として使用できます。再びクリックでリセットです。 /customize /custom /cmenu /cm 寄付特典の設定用メニューを開きます(寄付者権限がある方のみ) /dustbox チェスト一つ分のごみ箱を開きます。閉じたら消去されます。 チャット関連のコマンド /w 名前 名前の相手に個人チャットを送れます /msg /m /tell /w と同様の効果があります /r 一番最近送られてきた個人チャットに返信をします スキル関連コマンド /sp 現在所有しているスキルポイント数を確認できます /skill 所有しているスキルポイントを振り分ける事ができます パーティ関連コマンド /party は/ptでも可 /party パーティのコマンドを確認できます /party invite プレイヤー名 自分のパーティに他プレイヤーを招待できます /party join パーティに招待されている時、そのパーティに加入できます /party chat チャットをパーティチャットに切り替えます /party list 自分のパーティメンバーを確認できます /party kick プレイヤー名 自分のパーティメンバーをキックできます(パーティリーダーのみ) /party promote プレイヤー名 パーティーリーダーを変更します(リーダーのみ) ※パーティはパーティーリーダーがログアウトすると解散してしまいます フレンド関連コマンド /f /friend フレンドリストを開きます /friend add プレイヤー名 指定したプレイヤーにフレンド申請を送ります /friend remove プレイヤー名 フレンドリストから指定したプレイヤーを除外します /friend accept プレイヤー名 フレンド申請を許可します(クリックで使用可能なので必要ありません) /friend decline プレイヤー名 フレンド申請を拒否します(クリックで使用可能なので必要ありません) ダイスコマンド /dice ダイスを振れます。レアドロの取り合いになった時などに使えます 近くにいる人にのみ表示されます 家購入をする際に他の人が振ると非常に迷惑なのでやめましょう 掲示板関連コマンド /ptm v 登録されているパーティーを表示します /ptm k [レベル制限] [no(パスワードなし)/パスワード] [メッセージ] パーティーを登録します、好きなメッセージで登録できます /ptm j [参加するパーティーリーダーの名前] 登録されているパーティーに参加します /ptm d 登録したパーティーを消去します このwikiいっつも参考にしてる^q^ -- ID非公開さん (2018-01-13 19 09 52) ふぁぁぁ眠ぃぃぃぃzzzzz -- rukasama777 (2018-01-20 14 08 33) ここのwiki参考になる -- aa zero (2018-01-24 20 40 41) いやそうなんだけど -- 名無しさん (2018-02-27 16 21 23) wikiっていいね~ -- yuum111 (2018-03-16 19 50 03) ..,、、。; -- 名無しさん (2018-03-18 07 30 42) すごく役に立つ(*'ω'*) -- yuum111 (2018-03-26 12 57 56) 毎回お世話になってるw -- あおちゃん (2018-03-31 15 27 23) wiki見ないと遊べないんだよな… -- 吾輩は猫である (2018-04-02 19 57 17) いつも見てます! -- yoyoyokaga (2018-04-15 16 59 39) 細かい所まで書いてるから参考になるわ -- Dingo0104 (2018-05-30 19 58 44) 名前 コメント
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注意点 一覧表 注意点 再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 絆が復活し、闘志が追加された。 魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 一覧表 時獄篇での変更点は赤字で記載 名称 効果 感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。 集中 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。 必中 1ターンの間、命中率が100%になる。分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。 直感 「必中」「閃き」が同時に掛かる。 閃き 1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。 不屈 1戦闘だけ受けるダメージを1/8に軽減。 鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。 加速 1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。 熱血 1度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。 魂 1度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「熱血」より優先される。 狙撃 1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。 直撃 サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。 突撃 1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。 覚醒 自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」 「覚醒」 「プラチナエンブレム」。 幸運 敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。敵を撃墜するまで効果が持続する。 努力 先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。 てかげん 敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。 愛 「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。 気合 気力を10上げる。 気迫 気力を30上げる。 祝福 指定した味方に「幸運」の効果。 応援 指定した味方に「努力」の効果。 信頼 指定した味方1機のHPを3000回復。 友情 指定したチーム全機のHPを2500回復。 補給 指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。 根性 自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。今作では敵が使用するイベントが非常に多い。 ド根性 自機のHPを全回復。 脱力 指定した敵チームの気力を10下げる。 分析 指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。 かく乱 1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。 偵察 指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。 激励 指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。 闘志 1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意。 絆 味方チーム全機のHPを5000回復。 奇跡 「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる。「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。
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ここでは、鯖内で使用可能なコマンドを解説します。 ログイン系 土地保護系 お金関係 チェストロック その他 仕事関係 ワープ系 ログイン系 /register 初回ログインする /login 二回目以降ログインするコマンド 土地保護系 /land 土地関係マスターコマンド /land here 土地番号と所有者を見れる /startp 最初のポジションを指定する /endp 最後のポジションを指定する /land buy 土地購入 /land invite 土地番号 ユーザ名 土地共有をする /land move 土地番号 入力した土地番号にワープする /landsell 土地を売る /land whose コマンド行使者のすべての土地を表示 お金関係 /mymoney 自分の所持金確認 /seemoney ユーザ名 他人の所持金確認 /pay ユーザ名 お金を渡す チェストロック /chestlocker チェストロックコマンド集 /lockchest チェストをロックする /unlockchest チェストをアンロックする その他 /help /?でも可 ヘルプを表示 /ggi アイテムガチャを引ける /ggb ブロックガチャを引ける /tell /wでも可 プライベートチャット /kill 自殺コマンド 埋まった時などに如何? 仕事関係 /job 仕事系マスターコマンド /job retire 仕事を辞める /job join miner 採掘師になる /job join tree-cutter 木こりになる /job me 自分の職種を見る ワープ系 /warp 指定した場所 座標にワープする /listwarps ワープ出来る場所を表示 /addwarp ワープを作成 権限者のみ使用可能 /openwarp ワープを開放する 権限者のみ使用可能
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【コマンド】
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おもしろコマンド集 コマンドで作れる面白い仕掛けや装置を特集しています。 爆裂クロスボウ クロスボウ (弓矢でも可) を爆発させて遊べるコマンドです (悪用厳禁) 。 使用コマンドブロック 4 + ... 1つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ detect ~ ~-1 ~ minecraft air 0 testfor @s Java版の場合 execute at @e[type=arrow] if block ~ ~-1 ~ minecraft air 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon lightning_bolt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 衝撃・無条件・動力が必要 3つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon tnt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon tnt ~ ~ ~ チェーン・無条件・常時実行 4つ目 両バージョン共通 kill @e[type=arrow] チェーン・無条件・常時実行 回路は以下のように作成してください。 ④ ③ ② ト ブ コ ① 番号 - コマンドブロックの何個目か ト - レッドストーントーチ (松明) ブ - 任意のブロック (石、土など) コ - レッドストーン コンパレーター (比較装置) スーパーセキュリティ 特定のプレイヤー以外が通ると抹消される仕組みを作れるコマンドです。 使用コマンドブロック 3 + ... 1つ目 統合版のみ testfor @e[type=player,name=! (プレイヤー名) ,r= (任意の数字) ] 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版のみ gamemode survival @p チェーン・条件付き・常時実行 3つ目 kill @p チェーン・条件付き・常時実行 名前 コメント
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この場を借りてプラグイン開発者へお礼申し上げます。 編集は自由にできるので気がついた便利コマンドや ここにのってないコマンドで使えるコマンドを更新するお手伝いをよろしくお願いします。 ※使えないコマンドは随時意見交換掲示板へ書き込んでいただけますと助かります。 チェストロック-EntityLWC /cprivate 自分だけが空けれるロックをかける。また、全爆発物からも耐えるようになる。 /cpublic チェストのロック(保護)を共有化する。爆発耐性も得る。 /cremove 自分のチェストのロックを無効化する。また、爆発耐性が元々のチェストと同じになる。 /cpassword パスワード チェストにパスワードロックをかけることができます。 ※先に/cremoveでロックを解除してください。 /cunlock パスワード パスワードを使ってロックを解除します チェストのロックを共有化させるには1度ロックを無効化させる必要があります SimpleBackup(安定的) 定期的に自動バックアップを取ります。 ShopChest(安定的) 設置されているお店は右クリック(アクション中でも買えてしまうので注意)で買えます。 出店することもできます。 ※設定ファイルによりチェスト100個分まで出店を許可しています。 /shop create 取引個数 販売価格 買取価格※ ※販売価格と同じかそれ以下の金額を指定しなければならない。 どちらかを買値または売値0にすると買取または販売専用ショップにできます。 ※ you were withdrawn 0.00 Dollar to create this shop.は出店コスト を表します。ただし、設定で一切コストのかからないようにしてあります。 ※ チェスト上にトーチなどを置くと出店できないと思いますので注意してください。 個人のお店を開きます。 ⓪チェストを設置します。 ①まず、取引したいアイテムを持つ。 ※持っているアイテムが、販売対象となりますが、 アイテムは消費されません。 ②コマンドを実行 ③チェストを右クリック ④チェストの中には売るアイテムを入れて おきましょう /shop remove お店を畳みます。(撤去) コマンドを入力後自分の作ったお店 を右クリック /shop limits ※表示される左側の数字が出店可能数です。 出店可能店舗数を確認できます。 開かれたShopChestで売買を行う場合は、 チェストや文字やアイテムの表示を左クリックで売る、右クリックで購入できます。 間違えて売買してしまっても、キャンセル等を行うことは出来ませんので充分注意してご使用下さい。 iConomy(安定) /money 所持金確認 (C/E) /money pay [user] [amount] amountで指定した金額をユーザーに送金します。 Essentials(安定的)(Essential Money Economy?) /depth 現在位置の海抜を計測 (E) /home ホーム地点にテレポートできます。 /delhome [名前] 保存しているホーム地点を削除します。 /sethome [名前] ホーム地点を登録します。登録可能数は3つです。 /back 死んだところへワープできます AutoSaveWorld(無効済)